UTILITY MOD — HELP

Commands:
Help
FinishNearest
ClearArea
ClearPlants
Cluster
SlowSleep


Command Usage:

to
Exibe esta ajuda no console.

to Help
Exibe esta ajuda no console.

to Help [command]
Exibe a sintaxe e a descrição detalhada de um comando específico.

Exemplos:
to Help Cluster
to Help FinishNearest
to Help ClearArea
to Help ClearPlants
to Help SlowSleep

to FinishNearest [distance]
Solicita ao jogo a conclusão da construção incompleta mais próxima dentro da distância informada.

Exemplo:
to FinishNearest 10

to ClearArea [distance]
Remove objetos compatíveis encontrados ao redor do jogador dentro da distância informada.

Itens removidos:
Long_Stick, Stick, Small_Stick, Log, Stone, Big_Stone, Palm_Leaf, Banana_Leaf,
Bamboo_Long_Stick, Bamboo_Stick, Bamboo_Log, Coconut_Green, Dry_leaf,
Small_leaf_pile e Bone.

Exemplo:
to ClearArea 10

to ClearPlants [distance]
Remove plantas encontradas ao redor do jogador dentro da distância informada.

Exemplo:
to ClearPlants 15

to Cluster [ItemID] [distance] [pile|line]
Move para perto do jogador somente um tipo de item permitido.

O modo pile é usado por padrão quando nenhum modo é informado.

Exemplos:
to Cluster Stick 20
to Cluster Stick 20 pile
to Cluster Stick 20 line

to SlowSleep [on|off]
Ativa ou desativa o sono lento quando não há outro jogador conectado.

Quando ativado, dormir sozinho não avança oito horas rapidamente. A energia e os demais efeitos do sono progridem no mesmo ritmo lento usado quando outro jogador cooperativo permanece acordado.

O recurso vem ativado por padrão e a opção escolhida fica salva.

Exemplos:
to SlowSleep on
to SlowSleep off


Main ItemIDs (loose physical resources):

Long_Stick
Stick
Small_Stick
Log
Stone
Big_Stone
Palm_Leaf
Banana_Leaf
Bamboo_Long_Stick
Bamboo_Stick
Bamboo_Log
Coconut_Green
mud_to_build
mud_from_water
Bone


Experimental ItemIDs:

These items are accepted for testing, but only move when they exist as loose objects on the ground.

Dry_leaf
Small_leaf_pile
Rope
Fiber
Wood_Resin
Charcoal


Cluster Modes:

pile
Organiza os objetos em uma pilha compacta com espaçamento ajustado para reduzir colisões físicas.

line
Organiza os objetos em linhas.


Safety Notes:

- A função all não existe neste mod.
- Cluster exige um ItemID individual.
- Somente os ItemIDs listados nas seções Main ItemIDs e Experimental ItemIDs são aceitos.
- ItemIDs experimentais não têm movimentação garantida em todos os estados do objeto.
- Outros ItemIDs do Green Hell são recusados, mesmo que existam no jogo.
- Cluster move objetos existentes; não cria novos objetos.
- Itens presos a construções, inventários ou sistemas especiais podem não ser movidos.
- Quantidades muito grandes ainda podem causar queda de desempenho ou instabilidade física.
- Os comandos não diferenciam letras maiúsculas de minúsculas.
